Explorez en profondeur l'univers immersif de The Last of Us Part 1: Entre Jeu Vidéo et Série Télévisée
Introduction: Bienvenue sur le blog de FRENCH.DigitalQuest dédié à l'un des chefs-d'œuvre les plus acclamés de l'histoire du jeu vidéo : The Last of Us Part 1. Dans ce billet, nous plongerons dans les profondeurs de cet univers riche en émotions, en explorant à la fois le jeu original et la série télévisée en développement, tout en mettant en lumière les aspects les plus marquants de leurs scénarios captivants.

La série télévisée The Last of Us: En plus du succès retentissant du jeu, The Last of Us Part 1 a inspiré une série télévisée en développement chez HBO. Produite par des talents de renom tels que Neil Druckmann et Craig Mazin, cette adaptation promet d'explorer de manière approfondie l'univers riche et complexe du jeu, tout en offrant de nouveaux éléments et des histoires inédites pour les fans.
La série télévisée devrait suivre de près le scénario du jeu, tout en introduisant de nouveaux personnages et en approfondissant certains aspects de l'histoire. Cependant, certains fans se demandent si la série pourra capturer pleinement l'essence du jeu original, notamment en ce qui concerne la relation complexe entre Joel et Ellie et les thèmes sombres explorés tout au long de l'histoire.
Conflits potentiels entre la série et le jeu: L'un des défis auxquels la série télévisée pourrait être confrontée est celui de l'adaptation fidèle du scénario du jeu tout en apportant suffisamment de nouveautés pour captiver les fans de longue date. Certains puristes pourraient craindre que des changements significatifs dans l'intrigue ou le développement des personnages ne compromettent l'intégrité de l'histoire originale.
De plus, la série pourrait être confrontée à des contraintes budgétaires et techniques qui pourraient limiter sa capacité à reproduire fidèlement certains des moments les plus mémorables du jeu, comme les décors grandioses et les séquences d'action spectaculaires. Toutefois, avec une équipe de production talentueuse et un engagement envers l'authenticité, il est possible que la série parvienne à surmonter ces obstacles pour offrir une expérience visuelle époustouflante.
Antité presente sur The last of us part 1 :
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Les Infectés:
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Runners : Les Runners sont des infectés récemment transformés, encore capables de courir et de poursuivre leur proie avec une agressivité féroce.
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Stalkers : Les Stalkers sont des infectés plus avancés, capables de se cacher et d'attaquer de manière plus sournoise, rendant leur approche plus dangereuse.
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Clickers : Les Clickers sont des infectés ayant perdu complètement la vue, mais développé une ouïe extrêmement développée. Ils sont très mortels au contact.
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Bloaters : Les Bloaters sont les formes les plus avancées d'infectés, recouverts de champignons et capables de lancer des projectiles toxiques sur leurs ennemis.
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Les Humains:
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Les Chasseurs : Des groupes de survivants impitoyables qui traquent et attaquent les protagonistes pour leurs ressources.
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Les Miliciens : Des factions militaires ou paramilitaires qui maintiennent l'ordre dans certaines zones, parfois au prix de la brutalité et de l'oppression.
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Les Animaux Infectés:
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Les Chiens Infectés : Des animaux domestiques qui ont également été infectés par le champignon et sont devenus des prédateurs dangereux.
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Une brochure militaire qui décrit les étapes de l'infection :

Les Coureurs: Les Coureurs (ou Runners) sont le premier stade d'infection chez les personnes infectées. Dès que le champignon prend possession de l'hôte, les personnes deviennent très irritables et hostiles envers les autres. Les yeux sont assez vite ciblés par le champignon, mais les Coureurs gardent une bonne vue. Ils conservent une apparence humaine.
Ils peuvent être distingués physiquement d'une personne normale grâce à leurs yeux injectés de sang et les quelques stigmates sur leur visage. Ils se tiennent souvent en position debout lorsqu'ils sont immobiles ou lorsqu'ils se déplacent. Les Coureurs se regroupent souvent pour attaquer en hordes. Comme les survivants, ils peuvent être étranglés lorsqu'ils sont saisis par derrière. Leur capacité de détection reste identique à celles des humains normaux. Les Coureurs peuvent également saisir Joel et tenteront de le mordre et de l'infecter , mais ils sont moins susceptibles de réussir du fait qu'ils peuvent être ébranlés, contrairement aux Claqueurs.
Stratégie : Tout va à l'encontre des Coureurs, et en général, la principale préoccupation quand on les combat est la possibilité qu'ils soient en grand nombre. Dans ce cas, on peut envisager d'essayer d'échapper à leur détection en sprintant à distance et en plongeant derrière une couverture. La discrétion est une très bonne option face à eux, mais pas forcément nécessaire. Comme avec tous les autres ennemis possible à étrangler, le joueur doit faire attention à ne pas être repéré par d'autres ennemis proches tout en les étouffant un par un. Si vous tentez d'étrangler les coureurs à l'avant, ils deviendront agressifs et alerteront à proximité. Il est donc conseillé de les éviter. Les coureurs individuels sont également faciles à tuer même avec les poings nus, donc utiliser n'importe quelle munition en les combattant peut être un gaspillage quand il n'y en a que quelques-uns. Dans The Last of Us, il y a peu à gagner, mais beaucoup à perdre si Joel utilise un surin sur eux, car les surins sont mieux utilisés lorsqu'ils sont conservés pour les Claqueurs, les portes nécessitant des surins pour les ouvrir et peut-être les Rôdeurs pour obtenir un trophée. Dans The Last of Us Part 2, Ellie n'a pas ce problème car elle possède un cran d'arrêt. Quant à Abby, les surins sont très utiles.

Les Rôdeurs : Les Rôdeurs ( ou Stalkers) ont la vision et la vitesse de Coureurs, avec la férocité de Claqueurs. Les traits physiques les plus notables qui définissent les Rôdeurs sont les bruits de " croa " distincts qu'ils produisent, le début de la croissance des champignons sur la tête et le visage avec un seul œil gauche, le développement de la pseudo-écholocalisation et leur discrétion en repérant une victime à distance. Ils se lèveront et se couvriront, finissant par se rapprocher de la victime, d'où le nom "Rôdeur". De plus près, les rôdeurs sont très agressifs et chargent directement vers la victime. Leur force est égale à un être humain, car leurs attaques peuvent interrompre les actions du joueur.
Le mode opératoire des Rôdeurs est de « se cacher et d'embusquer leurs victimes». Il est préférable de vérifier son environnement.
Les rôdeurs afin de continuer leurs métamorphose en Claqueurs (stade suivant d'infection) peuvent fusionner et rester dans un état de léthargie au sein de fonges dans les endroits sombres et humides. En revanches, ils ne restent pas totalement inactifs. S'ils sont dérangés, ils surgissent et attaquent (uniquement dans The Last of Us Part II).
Stratégie : Dans The Last of Us, certains Rôdeurs ont une veine bioluminescente dans le visage qui les rend plus faciles à voir dans l'obscurité. Ils sont rapides et mortels au combat, surtout lorsqu'ils sont en nombre. Pour cette raison, il est préférable pour Joel de garder ses distances en essayant d'affronter un groupe de Rôdeurs. Le joueur peut attirer les Rôdeurs à proximité et ensuite utiliser des explosifs à leur approche de Joel.
Dans The Last of Us Part II, les rôdeurs ont beaucoup moins de mal à remarquer la présence de personnes non infectées. Les confrontations sont ainsi difficilement évitables, car ils alertent aussi les autres types d'infectés. Les rôdeurs se cachent pour surprendre leurs victimes. Ils sont rapides, forts et souvent plusieurs. Il est possible de les vaincre au corps à corps même si difficile. Ils n'hésiteront pas s'ils sont acculés, à repousser leur adversaire et battre en retraite. Il est préférable de les éviter au maximum en courant par exemple. Même s'ils sont rapides, il est possible de les prendre de vitesse. Les rôdeurs en état de léthargie au sein de fonges peuvent s'en décrocher pour attaquer par surprise, s'il ils sont dérangés. Il est néanmoins possible dans ce cas précis de les éviter en restant discret et loin au maximum des champignons "mère". En étant attentif, il est aussi possible de les distinguer au sein de cette masse et de tirer au préalable au niveau de leur tête afin de les éliminer.
Cas unique pour l'instant, il semble qu'un rôdeur peut aussi se séparer de son hôte lorsqu'il compose un infecté hybride regroupant à la base plusieurs corps différents. Bien qu'il garde les mêmes habitudes (il se cache et essai de surprendre sa victime avant de surgir sur elle), il est dans ce cas précis plus résistant et peut lui aussi rejeter des spores. Il en résulte alors un rôdeur plus coriace que les autres.

Les claqueurs: Les claqueurs (ou Clickers) apparaissent moins humains que les coureurs et les rôdeurs, avec des visages complètement inclinés et marqués par un champignon développé à partir de leurs cerveaux infectés. Les plaques fongiques ont apparemment été adaptées pour garder l'hôte / pathogène vivant et capable de se propager, car un tir direct sur le visage avec une arme puissante comme un revolver va le plus souvent rompre un morceau du moule, laissant le cerveau du Claqueur intact mais exposant le visage de la victime et les rendant capables de voir une fois de plus (jusqu'à ce que le champignon repousse). Les Claqueurs sont dangereux et beaucoup plus agressifs que les Coureurs et les Rôdeurs ; ils ne résistent plus au champignon parce que leur humanité a été complètement éliminée. Ils semblent avoir renforcés leurs capacités de résistance, car ils tuent le joueur en l'attrapant (sans la capacité Maître du Surin dans The Last of Us) et réussissent toujours s'ils attaquent d'autres humains, comme le groupe sur à "Mountain Plaza" ou a diverses occasion dans The Last of Us Part 2. Les Claqueurs possèdent aussi ce qui semble être une intelligence très élevée, ne laissant jamais une zone lorsqu'ils ont entendu des proies se diriger vers eux, et vérifient constamment tous les coins et recoins disponibles pour localiser la source du son sans perdre de vue la tâche à accomplir.
Lorsqu'il est provoqué, un Claqueur entrera immédiatement dans un mode agressif, agitant agressivement ses bras et rugissant. À ce stade, si un survivant a été repéré par un Claqueur, ce dernier attaquera de front et ne fléchira pas tant qu'il ne sera pas abattu, à moins que le joueur n'utilise des munitions puissantes.
Stratégie : Il est possible d'attaquer un claqueur à coup de poings, lorsque celui-ci vient d'être touché par n'importe quelle arme. Cependant, cela est relativement inefficace et après trois coups, Joel n'aura pas le temps de reculer et sera immédiatement attaqué par le claqueur. Il est donc recommandé aux joueurs d'utiliser au minimum un surin ou une arme de mêlée, s'ils choisissent cette forme d'attaque. En l'approchant sans être repéré, il est possible de tuer un claqueur avec une brique (dans The Last of Us, la brique est plus forte que la bouteille, car on peut tuer avec, là ou la bouteille se brisera en assommant temporairement la victime). Sinon, les plus efficaces en raison de leur létalité sont les armes à feu.

Les Colosses: Les Colosses (ou Bloaters )sont la quatrième et l'une des plus dangereuses étapes de l'infection, car elle est celle qui prend le plus de temps à se développer (environ une décennie). Ils sont couverts de champignons épais qui agissent efficacement comme une armure. Grâce à ce revêtement de protection, ils peuvent résister à de multiples armes comme le fusil de chasse, et même les hachettes et les machettes, ce qui les rend extrêmement difficiles à éliminer. Les colosses sont extrêmement agressifs, mais ils sont plutôt lents, ce qui les rend plus prévisibles que les autres. Comme les Claqueurs, les Colosses peuvent "voir" en utilisant l'écholocalisation pour localiser et piéger un survivant, leur grognement sera plus rauque. Comme le champignon a complètement déformé leur visage et les a aveuglés, leur écholocalisation est beaucoup moins raffinée que les Claqueurs. Si un Colosse attrape un survivant, il le déchiquettera violemment avec sa mâchoire par la force brute, ou attrapera la tête du joueur et le brisera, le tuant instantanément. Il n'y a aucun moyen pour le joueur de se défendre s'il est attrapé - le résultat est une mort instantanée. Le Colosse va jeter des sacs de mycotoxine, une toxine produite par de nombreux champignons dans le monde réel. Le sac explosera à l'impact, pulvérisant la cible avec la toxine. La mycotoxine fera mal au joueur au fil du temps mais ne le transformera pas (s'il est encore en vie) et brouillera en partie sa vision, il est donc recommandé d'éviter ces nuages quasi-mortels.
Les Colosses, comme tous les Infectés, ont une faiblesse à exploiter. Une fois enflammé, un Colosse se précipitera sauvagement, essayant d'éteindre les flammes. Après avoir été immolés, ils seront carbonisés, noirs et fumants. Leur armure sera également carbonisée et fragile, les rendant vulnérables aux armes à faible puissance. Malgré cette faiblesse, les armes à feu telles que les lance-flammes ou les cocktails Molotov nécessitent encore de multiples utilisations avant de tuer un Colosse. Leur autre faiblesse, moins efficace, est la perforation d'une arme améliorée, comme le fusil de chasse. Il faudra moins de tirs pour tuer si l'arme a les améliorations Pouvoir et Armure. Il est également possible de détruire ses sacs de mycotoxine en tirant dedans. Lorsque les trois seront détruits, le Colosse ne pourra attaquer qu'au corps à corps, le rendant plus facile à abattre. Dans The Last of Us Part 2, les Colosses sont bien plus mobiles et n'hésitent pas à charger tête la première vers un ennemi en courant, quitte à passer à travers un mur en le brisant.
Dans The Last of Us, les Colosses se trouvent dans les quatre endroits suivants :
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1 dans la salle de gym du lycée de Lincoln (Doit être combattu)
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1 dans le sous-sol de l'hôtel Grand à Pittsburgh (Peut être évité, pas là en mode facile)
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1 dans les dortoirs de l'UEC. (Peut être évité) (un pendentif de Luciole si tué)
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1 dans la scierie pendant l'hiver. (Doit être combattu) (Dans les versions PS3 et PS4, lorsqu'il tombe, il est possible de tirer dans une de ses jambes avec le fusil de chasse, ce qui le tue instantanément)
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3 dans le tunnel souterrain de Salt Lake City. (Peuvent être évités)7
Dans The Last of Us Part 2, les Colosses se trouvent dans les 3 endroits suivants :
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Dans le Chapitre "À la Recherche de Cordes" avec Ellie dans l'hôtel (Doit être combattu) (Impossible de le tuer avec Ellie, il faut se laisser attraper et attendre que Joël le tue)
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Dans le Chapitre "La Ville Inondée" avec Ellie dans la salle d'arcade (Doit être combattu)
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Dans le Chapitre "La Descente" avec Abby dans le nid d'infectés en bas de l'immeuble (Peut être évité)
Stratégie : Dans The Last of Us, le moyen le plus efficace de tuer les Colosses est de lancer un cocktail Molotov (ou d'utiliser le lance-flammes) et une bombe à clou. Quand ils seront étourdis, utilisez 2-3 coups d'un fusil de chasse pour le tuer pour économiser en fournitures et munitions. Cependant, un Colosse brûlant et galopant peut toujours attraper Joel et le tuer, donc en aucun cas on ne devrait laisser un Colosse entrer dans la mêlée. Pour contrer cela, deux tirs d'un El Diablo entièrement mis à jour sont également suffisants pour tuer un Colosse. Dans The Last of Us Part 2, les Colosses sont plus résistants. Les molotovs restent très efficace contre eux, mais il faudra certainement lui tirer de nombreuses munitions dessus pour l'abattre.

Les Puants :
Cinquième type d'infectés, les "Puants" sont un stade encore inconnu d'infection de Cordyceps. Il existe deux hypothèses : soit les Puants sont une évolution différente du Colosse donc un infecté de rang 4, soit ils sont à un stade plus avancé. La réponse la plus probable est la première, car ils sont globalement moins résistants que les Colosses et ont donc une carapace fongique moins épaisse. Les puants possèdent de nombreux sacs de mycotoxines sur leur corps et en aspergent quiconque se trouve à sa portée. Leur bouche étant recouverte de champignons, ils ne peuvent pas mordre leur victime comme un claqueur le ferait, mais lorsqu'ils se trouvent à portée d'un ennemi, ils n'hésiterons pas à l'attraper avec leurs bras pour ensuite les asperger de mycotoxines, cela s'avère en général fatal pour la victime. Lorsqu'un Puant meurt, il laisse exploser violemment tous les sacs de mycotoxines de son corps avant de rendre son dernier soupir, il est donc conseillé d'en rester à distance. Ces sacs, comme ceux des Colosses, lorsqu'ils explosent, en plus d'être corrosifs, troublent la vue, attention à ne pas se laisser surprendre par un infecté.
Ils sont nommés "Puants" par les soldats du WLF. Il est possible qu'il ne s'agisse que d'un surnom donné tel un jargon (langage propre à un groupe).
INSIGNE DE LA WLF:

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